Selasa, 14 Oktober 2014

remidial pemrograman dasar

 Remidial Pemrograman Dasar


     1.      Apakah perbedaan prinsip tanda operator “=” pada matematika dengan bahasa program computer ?
2. Bila diketahui a=50, b=75, c=8 dan d=5, tentukan hasil ekspresi aritmatika berikut ini a*b+c-d/(b*d)
3. Diketahui program C++ berikut :
#include <iostream.h>
Void main()
{
Int m=80;
Cout<<”(m>=0 && m<=70)’” (m>=0 && m<=70)\n;
}
Output dari program diatas adalah
4. Diketahui program C++ berikut :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
int a,b,c,d,e,f;
void main()
{
clrscr();
a=10;
b=5;
c=a*b;
d=a/b;
e=a&&b;
f=a||b;
cout<<"hasil kalinya : "<<c;
cout<<"\nhasil baginya: "<<d;
cout<<"\nhasil nya: "<<e;
cout<<"\nhasil nya: "<<f;
getch();
}
Output dari program diatas adalah …
5. Jelaskan apa yang dimaksud dengan array ?
6. Dideklarasikan array berdimensi satu sebagai berikut :
Float BeratBadan[5]={30.5,45.5,50.5,65.5,75.5}
Nilai akses array untuk BeratBadan[3] dan BeratBadan[5] adalah …
7. Bentuk umum dari array berdimensi dua adalah ….
8. Diketahui susunan array int b[2][3] sebagai berikut :

0
1
2
0
86
75
79
1
87
21
35
Nilai dari b[2][3] adalah …
9. Apa yang kalian ketahui tentang array multidimensi ?
10. Diberikan kode program sebagai berikut :
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int input(string a)
{
int array
cout << a;
cin >> array;
return array;
}
void data(int a,int b)
{
int array [a]{b};
for (int f=0;f<a;f++)
{
for (int w=0;w<b;w++)
{
cout << "Array ke {"<< f <<"},{"<< w <<"} = ";
cin >> array[f][w];
}
}
for (int d = 0;d<a;d++)
{
for(int x = 0;x<b;x+)
{
cout << "Besar Array ke {"<< d <<"},{"<< x <<"} = "<<array[d][x]<< endl;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a,b;
a = input("Banyak baris = ");
b = input("Banyak kolom = ");
data(a,b);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
};
Betulkan blok program yang dicetak tebal
Jawab :
1. "=" dalam matematika menyatakan hasil sedangkan dalam bahasa program komputer menyatakan nilai
2. a*b+c-d/(b*d)
   =50*75+5-2/(75*2)
   =3753/150
   = 25
3. 80>=70    80<=70
     =1             =0
    (80>=70&&80<=70)
 = 0
4. c=a*b
      = 10*5
      = 50
   d=a/b
     = 10/5
     = 2
   e=a&&b
     =10&&5
     = 0
  f=a||b
   = 10||5
   = 1 


5. Array adalah kumpulan nilai-nilai, sekelompok data atau elemen-elemen yang bertipe sama.
6. 50,5 dan 75,5
7. array 2 dimensi tersusun dalam bentuk baris dan kolom, dimana indeks pertama menunjukkan baris dan indeks kedua menunjukkan kolom. 
8.  35
9.  Array multidimensi Merupakan sebuah variabel yang menyimpan sekumpulan data yang memiliki tipe sama dan elemen yang akan diakses melalui banyak indeks atau subskrip. Array seperti ini biasa digunakan untuk matik, array 2 dimensi juga termasuk kedalam array multidimensi.
10. #Include (iostream) ;
      Int array;
      Int array [a] {b}=[a] [b]
      for(int x=0;x<b;x+) = (int x=0;x=b;x+)
Referensi : lihat buku catatan dan lks
 

Remidial

Remidial Komunikasi Data

  1. Apa yang kalian ketahui tentang keragaman komunikasi?
  2. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis komunikasi ?
  3. Sebutkan dan jelaskan standar komunikasi yang kalian ketahui ?
  4. Sebutkan dan jelaskan lapisan-lapisan pada standar komunikasi OSI?
  5. Gambarkan proses komunikasi pada jaringan komputer !
  6. Sebutkan peralatan apa saja yang dibutuhkan untuk membuat jaringan computer !
  7. Jelaskan teknologi apa saja yang digunakan pada komunikasi data.
  8. Jelaskan teknologi apa saja yang digunakan pada komunikasi suara.
  9. Menurut pendapat anda, apa sajakah kebutuhan telekomunikasi dalam jaringan? 
  10. Buatlah rancangan anggaran untuk membuat sebuah lab komputer dengan kapasitas 36 siswa  !


 Jawaban :


1. keragaman komunikasi adalah macam macam keaneragaaman komunikasi yang
          mencakup komunikasi audio, komunikasi video, komunikasi audio video dan komunikasi data.
2.  -komunikasi audio
      jenis komunikasi yang hanya memungkinkan mengirim dan menerima informasi
      dalam bentuk suara.
      Contoh : Radio, Voice Mail, dll
     -komunikasi video
      jenis komunikasi yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi dalam
      bentuk gambar.
      Contoh : Big Screen yang menampilkan iklan di kota – kota, dll
     -komunikasi audio video
      komunikasi yang memungkinkan mengirim dan menerima informasi dalam bentuk
      suara dan gambar
      sekaligus
      Contoh : Televisi, Video Call, dll
     -komunikasi data
      komunikasi yang mana informasi yang dikirimkan dan diterima berupa data digital.
      Contoh : Aplikasi Internetworking pada jaringan komputer


  3. - OSI
           OSI (Open System Interconnection) adalah sebuah model untuk memahami
          dan mendesain arsitektur jaringan komunikasi yang fleksibel dan memiliki
          inter-opesabilitas tinggi
         - TCP / IP
         TCP/IP (Transmission Control Protokol / Internet Protokol ) adalah standar komunikasi data
         yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer
         ke komputer lain di dalam jaringan Internet.

  4.   1. Physical adalah Layer paling bawah dalam model OSI. Berfungsi untuk mendefinisikan media
         transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Etherne
         atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana
         Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.

           2. Data Link Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format
         yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control,
         pengalamatan perangkat keras seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address), dan
         menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer2
         beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link
         Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).

           3. Network Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket,
         dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch
         layer3.

           4. Transport Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor
         urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain
         itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses
         (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadap paket-paket yang hilang di tengah jalan.

           5. Session Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau
         dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.

           6. Presentation berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke
         dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah
         perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam windows NT)
         dan juga Network shell (semacam Virtual network komputing (VNC) atau Remote Dekstop Protokol
         (RDP).

           7. Application adalah Layer paling tinggi dari model OSI, seluruh layer dibawahnya bekerja untuk
         layer ini, tugas dari application layer adalah Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan
         fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian
         membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP,
         NFS.

   
  5.
               









     6. 1. Crimping tool
         2. Kabel UTP/Coaxial
         3. Bridge
         4. Repeater
         5. Switch & HUB
         6. Router
         7. NIC (Network Interfaces Card)


     7. 1. Kabel USB adalah kabel yang digunakan untuk menghubungkan atau mentransfer file dari
              telephone seluler ke PC
         2. Bluetooth adalah media
untuk menghubungkan dan dipakai untuk melakukan tukar menukar 
             informasi di antara peralatan-peralatan elektronik.
         3. MMS adalah sebuah standar layanan pesan telepon yang memungkinkan untuk mengirim pesan
             yang mengandung objek multimedia, seperti gambar, audio, video, dan rich text.

     8. 1.  Telepon adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energi listrik dan mengirimkannya melalui
              kabel jaringan telepon. energi listrik yang dikirimkan akan dirubah kembali oleh telepon pada sisi
             penerima menjadi suara kembali.
                            2.  Telepon seluler merupakan pengembangan dari teknologi telepon. Alat ini dapat dibawa 
                   keman-mana dan tidak perlu disambungkan dengan kabel. Telepon seluler selain berfungsi untuk 
                   melakukan dengan menerima panggilan telepon, juga berfungsi untuk menerima dan mengirim pesan 
                   singkat (shot message seervice/SMS).
9         9. - Sumber Daya manusia
               - teknologi
               -tempat
               -peralatan
               -perawatan


   10. - monitor LCD                         = Rp.500.000
               - RAM 1GB                      = Rp.50.000
               - mobo                              = Rp.50.000
               - processor core 2 duo       = Rp.150.000
               -Keyboard dan mouse        = Rp.50.000
               -PSU 230 watt                   = Rp.230.000
               -kabel UTP                        = Rp.200.000
               -hub, switch, router            = Rp.250.000
               -RJ-45                              =Rp.50.000
               -hardisk 500 GB                =Rp.350.000
                               Jumlah              = Rp. 1.880.000


           






      Referensi

       http://rian-share4u.blogspot.com/2012/07/v-behaviorurldefaultvmlo_05.html
       http://instek.wordpress.com/tag/jenis-komunikasi-data/ 
       http://headhunters00.wordpress
 
 Sistem Operasi Jaringan

1.   1.    Apa yang dimaksud dengan system operasi jaringan ?
2.   2.   Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis system operasi jaringan ?
3.  3.    Sebutkan dan jelaskan spesifikasi dari perangkat keras yang dibutuhkan untuk membuat sebuah komputer server !
4.   4.    Sebutkan dan jelaskan spesifikasi dari system operasi jaringan  yang kalian ketahui baik yang open source  maupun yang close source
5.   5.    Sebutkan syarat-syarat apa saja yang dibutuhkan dalam sebuah instalasi system operasi jaringan.
6.   6.    Sebutkan dan jelaskan 4 (empat) metode instalasi system operasi yang anda ketahui
7.   7.   Apakah yang dimaksud dengan computer klien?
8.   8.    Sebutkan cara koneksi yang dapat dilakukan oleh computer untuk terhubung ke jaringan.
9. 9.    Apa yang dimaksud dengan file dan system file?
1 10.  Sebutkan dan jelaskan sifat yang dimiliki oleh file ?
    Jawab :


   1. Sistem Operasi Jaringan adalah adalah sebuah jenis system operasi yang ditujukan untuk menangani jaringan. Umumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan untuk melayani pengguna, seperti layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer), DNS Service, HTTP Service, dan lain sebagainya. Istilah ini populer pada akhir dekade 1980-an hingga awal dekade 1990-an. 
     2.

  1. Novell NetWare adalah Menggunakan dedicated server dimana komputer server memang khusus untuk melayani komputer client, Protokol jaringan menggunakan IPX/SPX dan NetWare adalah sebuah sistem operasi jaringan yang dikembangkan oleh Novell, Inc koperasi ini mulanya digunakan multitasking untuk menjalankan berbagai layanan pada sebuah komputer pribadi, dan protokol jaringan didasarkan pada pola dasar Sistem Network Xerox stack. NetWare telah digantikan oleh Open Enterprise Server (OES). Versi terbaru NetWare adalah v6.5 Dukungan Paket 8, yang identik dengan OES 2 SP1, NetWare Kernel.
  2. Microsoft LAN Manager sebuah sistem operasi jaringan yang dikembangkan oleh Microsoft Corporation bersama-sama dengan 3Com Corporation. LAN Manager didesain sebagai penerus perangkat lunak server jaringan 3+Share yang berjalan di atas sistem operasi MS-DOS.
  3. Microsoft Windows NT Server adalah menggunakan non-dedicated server sehingga memungkinkan untuk bekerja pada komputer server, protocol jaringan menggunakan TCP/IP dan Windows NT merupakan sebuah sistem operasi 32-bit dari Microsoft yang menjadi leluhur sistem operasi Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, dan Windows Vista. Sistem operasi tersebut pada awalnya mendukung beberapa platform mikroprosesor, dimulai dari Intel 80×86 (hingga sekarang),
              MIPS R4x00 (dihentikan pada versi Windows NT 4.0), Digital Equipment Corporation Alpha AXP (dihentikan pada versi Windows 2000 Beta 3), IBM PowerPC (dimulai dari versi Windows NT 3.51 dan dihentikan pada versi Windows NT 4.0), serta beberapa platform lainnya, seperti Clipper dan SPARC (tidak dirilis untuk umum, karena dibuat oleh pihak ketiga, Intergraph). Saat ini, sistem operasi berbasis Windows NT hanya mendukung platform Intel 80×86, Intel IA64 dan AMD64 (atau x64), sementara platform lainnya tidak didukung lagi, mengingat kurangnya dukungan dari pihak ketiga untuk prosesor tersebut.
  4. GNU/Linux adalah turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull operating system,memiliki implementasi lengkap dari arsitektur TCP/IP Banyak VINES Beberapa varian UNIX, seperti SCO OpenServer, Novell UnixWare, atau Solaris.

   3.
Prosesor: Intel Pentium 4/1,8 GHz
-          Memory : 1 GB
-          Hardisk: 40 GB
-          Floppy Disk Drive:  1,44 MB 3,5”
-          CDROM: 52x
-          VGA Card: 64 MB share
-          Monitor : SVGA 15”
-          Keyboard dan Mouse: Serial/PS2
-          Modem/LAN Card:  Internal/10/100 MBps
-          Soundcard: Onboard
-          Speaker/Headset: Multimedia
-          Stabilizer: Denkyu 500 VA
-          Instalasi Software: Windows 2000 Server, Linux, Education for Children, Software standar
-          1 Unit printer
-          Hub Switch 6 port
Terdapat pula beberapa macam spesifikasi berdasarkan jenis sistem operasinya, yaitu sebagai berikut.
-          Server ( Ubuntu Server+Squid Proxy Server )

  1. Prosesor Intel Dual Core (2.6 Ghz) TRAY
  2. Mainboard ASUS P5 KPL AM-SE ( Astrindo )
  3. Memory DDR2 V-gen 2 Gb
  4. Harddisk 20 gb SCSI 2 buah ( 2nd dan tergantung stock )
  5. Casing ATX E-Case + 2 FAN CPU
  6. Ethernet/LAN Card tambahan 1 buah

   4.
* Open source software adalah istilah yang digunakan untuk software yang membuka/membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software tersebut.
     * Close Source merupakan salah satu software perangkat lunak dipublikasikan tanpa kode sumber.
Secara umum, itu berarti hanya binari dari program komputer didistribusikan dan lisensi tidak memberikan akses ke program kode sumber 
  5.   1. Sistem Operasi Jaringan Berbasis GUI
Adalah Sistem operasi yang dalam proses Instalasinya, user tidak perlu menghafal sintax - sintax atau perintah DOS atau bahasa pemograman yang digunakannya. Berikut beberapa contoh Sistem Operasi jaringan berbasis GUIa.        Linux Redhatb.       Windows NT 3.51c.        Windows 2000 (NT 5.0)d.       Windows Server 2003e.        Windows XPf.        Microsoft MS-NETg.       Microsoft LAN Managerh.       Novell NetWare
2.      Sistem Operasi Jaringan Berbasis Text
Adalah sistem operasi yang proses instalasinya, user diharapkan untuk menghafal sintax - sintax atau perintah DOS yang digunakan untuk menjalankan suatu proses instalasi Sistem Operasi Jaringan tersebut, diantaranya adalah sebagai berikut :a.        Linux Debianb.       Linux Susec.        Sun Solarisd.       Linux Mandrakee.        Knoppixf.        MacOSg.       UNIXh.       Windows NTi.         Windows 2000 Serverj.         Windows 2003 Server
   6. Instal Bersih
Sebuah instalasi yang bersih dilakukan pada sistem yang baru atau dalam kasus di mana tidak ada jalan upgrade ada antara OS saat ini dan yang sedang dipasang. Ia menghapus semua data pada partisi tempat OS diinstal dan memerlukan perangkat lunak aplikasi yang akan diinstal ulang. Sebuah sistem komputer baru memerlukan instalasi yang bersih. Sebuah instalasi yang bersih juga dilakukan pada saat instalasi OS yang ada telah menjadi rusak dalam beberapa cara.
Meningkatkan/upgrade

Jika tinggal di dalam platform OS yang sama, sering mungkin untuk melakukan upgrade. Dengan upgrade, sistem pengaturan konfigurasi, aplikasi dan data yang diawetkan. Ini hanya menggantikan OS file lama dengan file OS baru.
Multi-boot
Hal ini dimungkinkan untuk menginstal lebih dari satu OS di komputer untuk membuat sistem multi-boot. Setiap OS terkandung dalam partisi sendiri dan dapat memiliki file sendiri dan pengaturan konfigurasi. Di start-up, pengguna disajikan dengan menu untuk memilih OS yang diinginkan. Hanya satu OS dapat berjalan pada satu waktu dan memiliki kendali penuh perangkat keras.
Virtualisasi
Virtualisasi adalah teknik yang sering digunakan pada server. Hal ini memungkinkan beberapa salinan dari sebuah OS yang akan dijalankan pada satu set perangkat keras, sehingga menciptakan banyak mesin virtual. Setiap mesin virtual dapat diperlakukan sebagai komputer yang terpisah. Hal ini memungkinkan sumber daya fisik tunggal untuk berfungsi sebagai sumber daya beberapa logical.
7. Komputer client adalah komputer yang digunakan untuk melakukan pengolahan data yang diambil dari server. Kemudian, client menerima pelayanan dari komputer server.
8. . Menggunakan JaringanTelepon Kabel
2. Menggunakan Jaringan GPRS pada HP
3. Menggunakan Jaringan Televisi/TV-Kabel
4. Menggunakan Jaringan WIFI (Wirelles Fidelity)
5. Menggunakan Jaringan WARNET (Warung Internet)
9. file adalah data yang di sampaikan dari tranceiver ke receiver
    file System/sistem berkas adalah struktur logika yang digunakan untuk mengendalikan akses terhadap data yang ada pada harddisk.
10. Presistace adalah file yang dapat bertahan lama meskipun proses yang membuatnya berakhir.
     Size adalah ukuran, file umumannya berukuran besar.
     Sharability adalah file yang digunakan banyak proses mengakses data secara kongruen
Referensi :

Ellyrahmi.blogspot.com
http://www.briliana.com/pengertian-komputer-client/
 
 
 

Selasa, 19 Agustus 2014

SISTEM OPERASI JARINGAN

Nama anggota : 1. Dhanang timothy
                         2. Anisa Nurjanah
                         3. Kuat
                         4. Linda Lufita Sari
                         5. Wildan Aziz Amami






MATERI STANDAR INTERNET

1. PENGERTIAN INTERNET DAN INTRANET
 -INTERNET :
  1. Internet adalah sumber daya informasi yang menjangkau seluruh dunia di mana antara satu computer dengan computer lain di dunia dapat saling berhubungan atau berkomunikasi.
  2. Internet adalah kumpulan computer yang terhubung yang satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan yang sangat luas. Secara fisik disebut sebagai jarring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri atas titik-titik (node) yang saling berhubungan. Noda bisa berupa computer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone) yaitu media komunikasi terrestrial (kabel, serat optic, microwave, radio link) maupun satelit. Node terdiri atas pusat informasi dan database, peralatan computer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di internet.
Ada juga yang memberi pengertian ditinjau dari sisi teknis, ilmu pengetahuan dan komunikasi, yaitu :
  1. Dari sisi teknis, internet atau international networking merupakan dua komputer atau lebih yang berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (Internationl), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.
  2. Dari segi ilmu pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang berupa teks, graphic audio maupun animasi dan lain-lain dalam bentuk media elektronik.
  3. Dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efisien dan efekif untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh, maupun di dalam lingkungan perkantoran.
Menurut lani Sidharta (1996) walaupun secara fisik internet merupakan interkoneksi antar jaringan computer namun secara umum internet harus di pandang sebagai sumber daya informasi. Isi internet adalah informasi, dapat dibayangkan sebagai suatu data base atau perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan internet dipandang sebagai dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan didunia nyata ada di internet seperti bisnis, hiburan, olahraga, politik, dan lain sebagainya

-INTRANET :

Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi internet, diperkenalkan pada akhir tahun 1995. khoe Yao Tung (1997) mengatakan intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas internet diibaratkan berinternet dalam lingkungan lokal. Intranet umumnya juga terkoneksi ke internet, sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan, intranet lainnya (Inaternetworking) melalui backbone internet.
Kompatibilitas intranet (sebagaimana internet) sangat tinggi terhadap sistem lainnya, sehingga mudah diterapkan, dipelajari, dikembangkan, dan dikonfigurasi ulang. Dukungan aplikasi, program, dan sistem operasi yang luas akibat dari popilaritas internet menjadikan intranet sebagai masa depan LAn. Keistimewaan fasilitas intranet yang tidak terdapat pada jaringan lokal (LAN) konvensional adalah :
  1. Tampilan WEB (garis, multimedia) pada sistem operasi, navigasi, aplikasi maupun databasenya.
  2. Fasilitas standar internet : surat elektronik (E-mail),transfer file (FTP), emulasi terminal jarak jauh (Telnet,Rlogin), pengendalian peralatan network jrak jauh (SMNP)
  3. Aplikasi internet yang kaya seperti search engine, mailing list, newsgroup, archive, gopher, wais dan sebagainya
  4. Script programming universal Common Gateway Interface (CGI), Perl, Visual Basic, C, dan Jave yang mendukung operasi database
  5. Dukungan integrasi database dan kompatibilitas dengan peraangkat lunak yang telah ada seperti dengan Foxpro, SQL maupun Oracle.
  6. Teknologi LAN seperti manajemen database, sistem terdistribusi, client server, sharing resource and peripheral tetap dipertahankan.
2. SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET

     Drew Heywood (1996) menerangkan bahwa sejarah internet bermula pada waktu akhir decade 60-an saat Departemen Pertahanan AS atau United States Departement of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi internet working. Standar yang mampu menhubungkan segala jenis computer di DoD dengan computer milik kontraktor militer, organisasi penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman, dan tahan kerusakan, sehingga mampu beroperasi di dalam kondisi minimum akibat bencana atau perang.
Tahun 1969 Advanced Research Project Agency (ARPA) dibentuk tugasnya melakukan penelitian jaringan computer mempergunakan teknologi packet switching. Jaringan pertama dibangun untuk menghubungkan 4 tempat, yaitu Stanford Research Institute (SRI), University of California at Santa Barbara (UCSB), University California at Los Angeles (UCLA)dan University of Utah (Utah). Hingga tahun 1972 jaringan ini telah menghubungkan lebih dari 20 host dan disebut sebagai ARPANet. ARPANet kemudian menjadi backbone internetworking, institusi pendidikan, penelitian, industri dan kontraktor terutama yang berkaitan dengan jaringan militer (MILNet).
Tahun 1986 ARPANet mulai dikomersilkan dengan mengisolasikan jaringan militer. National Science Foundation (NFS) kemudian membiayai pemborongan backbone ARPANet menjadi backbone internet komersil dan dikelola oleh Avanced Network Service (ANS). Menurut Andrew S. tanenbaum (1996) andil besar dalam perwujudan internet adalah tegabungnya jaringan regional seperti SPAN (jaringan fisikan energi tinggi), BITNET (jariangan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa dan digunakan pula di Eropa Timur) dan ditambah dengan sejumlah link transatlantic yang beroperasi pada 64 Kbps-2 Mbps pada tahun 1988.
Menurut Khoe Yao Tung (1997), jaringan pendukung internet diseluruh dunia sebagai berikut :
  1. Amerika didorong oleh NFS – ANSNet dan CO+RE (jaringan nonprofit terbatas) yang bekerja sama dengan Commercial Internet Exchange (CIX) serta Sprint (perusahaan telekomunikasi umum) tahun 1990. Pengesahan RUU NREN (National Research and Education Network)oleh Kongres Amerika pada Desember 1991. Ditambah 8 aliansi jaringan regional yang tergabung dalam The Corporation for MYSERNet, SURANet dan WestNet. CoREN bekerja sama dengan perusahaan telekomunikasi komersial MCI.
  2. Kanada dengan jaringan backbone nasional CA*Net
  3. Australian Academic and Research Network (AARNet)
  4. The Europe Backbone (EBONE) dan The European UNIX Network (EUNet) dan RIPE organisasi jaringan e-mail Eropa
  5. Jepang memiliki Widely Integrated Distributed Environment (WIDE), Today International Science Network (TISN), Japan Academic Interuniversity Network (JAIN), dan Japan UNIX Network (JUNET), Kebanyakan bekerjasama dengan jarinngan telekomunikasi komersial AT&T perwakilan Jepang yang disebut dengan SPIN. Pelayanan lain yang bersifat internasional adalah intercom International KK (IIKK) dan internet Initiative Japan (IIJ), yang berasosiasi dengan WIDE untuk menhediakan jaringan internet di kawasan Asia, termasuk jaringan penelitian dan pendidikan untuk kawasan Asia (disponsori oleh NEC, IIJ dan WIDE) yang disebut AI3 (Asia Internet Interconnection Initiative) yang mengembangkan teknologi satelit komunikasi Ku Band
  6. Belakangan muncul ABONE (Asia Backbone) yang didirikan oleh konsorsium negara-negara diAsia seperti Jepang, Korea, Thailand, Malaysia, Singapura, Indonesia, dan Hongkong. Interkoneksi dunia tersebut memakai jaringan serat optic antar benua berkapasitas + 45 Mbps. (T3+) dan jaringan satelit telekomunikasi.VV
3. KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN INTERNET

Berbagai keunggulan yang dapat diperoleh dalam internet sebagai sarana pendukung kebutuhan masyarakat, khususnya dalam riset dan bisnis. Keunggulan tersebut antara lain :
  1. Konektivitas dan jangkauan global
Dalam internet jaringan yang terjalin bersifat global tanpa mengenal ruang, waktu dan birokrasi, di mana akses data dan informasi melampaui batas-batas negara dan protokoler. Misalnya kalian membutuhkan referensi dan sumber informasi untuk kebutuhan riset, maka akan dijumpai berbagai sumber dan informasi dalam internet secara global tanpa harus mendatangi sumber dan informasi tersebut. Di samping itu apabila kalian pelaku bisnis dan akan menginformasikan produk kalian, maka di internetlah sebagai salah satu bentuk promosi kepada pengguna di seluruh dunia. Pendek kata hampir seluruh kebutuhan informasi tersedia di internet dengan jangkauan global tanpa batas-batas negara.
2. Akses 24 jam
Akses di internet tidak dibatasi dengan waktu, karena di mana pun dan kapan pun dunia maya (akses internet) tidak pernah terlelap tidur. Perbedaan zone waktu dan ruang tidak dikenal dalam menjelajah internet. Misalnya kamu akses internet pada malam hari, maka di belahan dunia lain (misalnya Afrika dan Amerika) sedang giat-giatnya bekerja, demikian juga sebaliknya.
3. Kecepatan
Kecepatan untuk mendapatkan informasi dan berkomunikasi di internet menjadi salah satu pertimbangan dengan pencarian secara manual. Kamu tinggal klik pada sala satu icon dan tunggu beberapa saat, maka informasi tersebut sudah kamu dapatkan.
4. Interaktivitas dan fleksibilitas
Dalam dunia internet komunikasi dengan pengguna di belahan dunia, dapat kamu lakukan tanpa batas ruang dan waktu. Komunikasi yang kamu lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan fasilitas chatting. Di samping itu kamu dapat mengikuti informasi perkembangan terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat dikomunikasikan dengan pengguna lain.
Di samping keunggulan seperti tersebut di atas, internet juga mempunyai kelemahan. Kelemahan tersebut tergantung dari sudut pandang setiap pengguna dan bersifat relatif. Kelemahan tersebut antara lain sebagai berikut :
5. Ancaraman virus
Salah satu masalah dalam dunia internet adalah ancaman virus yang selalu berkembang seiring perkembangan dunia computer maupun perkembangan internet itu sendiri. Berbagai virus telah berkembang dan penyebarannya pun bervariatif, khususnya menyebar lewat jaringan global internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang didownload.
6.  Ketergantungan pada jaringan telepon, satelit dan internet service
provider.
Fasilitas jaringan telepon, bahkan satelit serta ISP menjadi sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian internet. Apabila kamu akses internet dial-up, maka kenaikan tariff pulsa telepon dan ISP menjadi pengaruh yang cukup kuat terhadap akses internet. Selain itu slauran telepon di Indonesia masih relative lambat, yang pada gilirannya akan berpengaruh terhadap waktu akses internet dan biaya akan lebih mahal. Di samping itu terbatasnya bandwich sistem transmisi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang akses internet dalam waktu bersamaan akan mempengaruhi akses internet.

4. MANFAAT INTERNET DALAM DUNIA PENDIDIKAN

1.  Internet ke sumber informasi
Sebelum adanya internet, masalah utama yang dihadapi oleh pendidikan (di seluruh dunia) adalah akses kepada sumber informasi. Perpustakaan yang konvensional merupakan sumber informasi yang tidak murah. Buku-buku dan journal harus dibeli dengan harga mahal. Pengelolaan yang baik juga tidak mudah. Hal itu menyebabkan banyak tempat di berbagai lokasi di dunia (termasuk di dunia Barat) yang tidak memiliki perpustakaan yang lengkap.  Adanya internet memungkinkan mengakses kepada sumber informasi yang mulai tersedia banyak. Dengan kata lain, masalah akses semestinya bukan menjadi masalah lagi. Internet dapat dianggap sebagai sumber informasi yang sangat besar. Bidan apa pun yang kamu minati, pasti ada informasi di internet. Contoh-contoh sumber informasi yang tersedia secara online antara lain :
  1. Library
  2. Online Journal]
  3. Online courses
Di Indonesia, masalah kelangkaan sumber informasi konvensional (perpustakaan) lebih berat disbanding dengan tempat lain. Adanya internet merupakan salah satu solusi pamungkas untuk mengatasi masalah ini.
2. Akses ke pakar
Internet menghilangkan batas ruang dan waktu, sehingga memungkinkan seorang siswa berkomunikasi dengan pakar di tempat lain. Seorang siswa di Makasar dapat berkonsultasi dengan dosen di Bandung atau bahkan di Palo Alto, Amerika Serikat.
3.  Media kerja sama
Kolaborasi atau kerja sama antara pihak-pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan dapat terjadi dengan lebih mudah, efisien dan lebih murah.
Faktor- Faktor yang harus dipenuhi agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar jarak jauh :
  1. Institusi penyelengara, menyediakan dana , peralatan dan SDMuntuk penyelenggaraan pembelajaran jarak jauh.
  2. Pengajar, memiliki kemampuan teknis internet dan komitmen untuk memberikan yang terbaik bagi keberhasilan proses belajar mengajar.
  3. Siswa, memiliki komitment untuk belajar secara proaktif.
  4. Teknologi, sebagai sarana untuk keberhasilan proses belajar mengajar jarka jauh.VV
5. PERMASALAHAN INTERNET DALAM DUNIA PENDIDIKAN

Penjabaran di atas tentunya membawa kita pada pertanyaan mengapa kita belum banyak menggunakan internet untuk keperluan pendidikan di Indonesia. Ada beberapa alas an, antara lain sebagai berikut :
  1. Kurangnya penguasaan bahasa Inggris
Suka atau tidak suka, sebagian besar informasi di internet tersedia dalam Bahasa Inggris. Penguasaan bahasa Inggris menjadi salah satu keunggulan (advantage).
2. Kurangnya sumber informasi dalam bahasa Indonesia
Kita sadari bahwa tidak semua orang Indonesia akan belajar bahasa Inggris. Untuk itu sumber informasi dalam bahasa Indonesia harus tersedia. Saat ini belum banyak sumber informasi pendidikan yang tersedia dalam bahasa Indonesia. Konsep berbagi (sharing), misalnya dengan membuat materi-materi pendidikan di internet, belum merasuk. Inisiatif langka seperti ini sudah ada namun masih kurang banyak.
Contohnya : untukmu Indonesia http://untukmu.Indonesiaforum.org
3.  Akses internet masih mahal
Meskipun sudah tersedia, akses ke internet masih mahal. Namun hal diharapkan lebih murah di masa yang akan datang. Diharapkan akselerasi penurunan harga menajdi focus utama dari pemerintah. Mekanisme lain adalah adanya subsidi dari pemerintah untuk institusi pendidikan.
4. Akses internet masih susah diperoleh
Berapa daerah di Indonesia masih belum memiliki jalur telepon yang dapat digunakan untuk mengakses internet.
5. Guru belum siap
Guru di Indonesia masih belum siap untuk menggunakan internet sebagai bagian dari pengajarannya. Padahal guru merupakan salah satu pengguna yang dapat memanfaatkan internet sebaik-baiknya. Salah satu contohnya adalah mencari soal-soal latihan untuk kelasnya. Jika setiap guru di Indonesia membuat dua soal dan menyimpannya di internet, maka akan ada ribuan bahkan bisa jutaan soal yang dapat digunakan untuk latihan di kelas.
Penjabaran di atas tentunya membawa kita pada pertanyaan mengapa kita belum banyak menggunakan internet untuk keperluan pendidikan di Indonesia. Ada beberapa alas an, antara lain sebagai berikut :
  1. Kurangnya penguasaan bahasa Inggris
Suka atau tidak suka, sebagian besar informasi di internet tersedia dalam Bahasa Inggris. Penguasaan bahasa Inggris menjadi salah satu keunggulan (advantage).
2. Kurangnya sumber informasi dalam bahasa Indonesia
Kita sadari bahwa tidak semua orang Indonesia akan belajar bahasa Inggris. Untuk itu sumber informasi dalam bahasa Indonesia harus tersedia. Saat ini belum banyak sumber informasi pendidikan yang tersedia dalam bahasa Indonesia. Konsep berbagi (sharing), misalnya dengan membuat materi-materi pendidikan di internet, belum merasuk. Inisiatif langka seperti ini sudah ada namun masih kurang banyak.
Contohnya : untukmu Indonesia http://untukmu.Indonesiaforum.org
3.  Akses internet masih mahal
Meskipun sudah tersedia, akses ke internet masih mahal. Namun hal diharapkan lebih murah di masa yang akan datang. Diharapkan akselerasi penurunan harga menajdi focus utama dari pemerintah. Mekanisme lain adalah adanya subsidi dari pemerintah untuk institusi pendidikan.
4. Akses internet masih susah diperoleh
Berapa daerah di Indonesia masih belum memiliki jalur telepon yang dapat digunakan untuk mengakses internet.
5. Guru belum siap
Guru di Indonesia masih belum siap untuk menggunakan internet sebagai bagian dari pengajarannya. Padahal guru merupakan salah satu pengguna yang dapat memanfaatkan internet sebaik-baiknya. Salah satu contohnya adalah mencari soal-soal latihan untuk kelasnya. Jika setiap guru di Indonesia membuat dua soal dan menyimpannya di internet, maka akan ada ribuan bahkan bisa jutaan soal yang dapat digunakan untuk latihan di kelas.

6. MANFAAT DALAM BISNIS (INTERNET BAKING)

Internet banking adalah layanan/transaksi perbankan (pengecekan saldo, transfer uang dan pembayaran tagihan) yang dilakukan dengan menggunakan internet melalui situs web yang disediakan oleh bank.
Adapun untuk transaksi penarikan atau penyetoran uang harus dilakukan melauio ATM atau kasir bank.
Bank yang sukses pertama kali menerapkan internet banking adalah Bank BCA.

7. KEUNTUNGAN PENGGUNA INTERNET BAKING 

Pihak Bank
  1. Jumlah nasabah yang dating ke bank makin sedikit, karena nasbah melakukan transaksi di intrenet.
  2. Mengurangi biaya yang harus dikeluarkan untuk mengaji pegawai dan sewa kantor karena jumlah pegawai yang harus melayani nasabah dapat dikurangi dan luas kantor yang harus disediakan menjadi kecil.
  3. Bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dari mana saja dan dimana saja (asal terkoneksi internet)
Pihak Nasabah
  1. Dari segi waktu telah menghemat waktu nasabah, dimana nasabah bank tidak perlu dating ke bank untuk melakukan transaksi
  2. Nasabah mendapt keleluasaan dan kemudahan melakukan transaksi dari mana saja dan kapan saja.
  3. Berkurangnya biaya untuk trsansaksi.
8. MANFAAT INTERNET DALAM PERDAGANGAN

Electronic Commerce (E-Commerce) atau perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi, terutama internet.
Keuntungan E-Commerce
Bagi pihak perusahaan
  1. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknya kepada lebih banyak orang.
  2. Perusahaan dapat menjangkau pasar yang luas
  3. Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
  4. Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi karena perusahaan tidak perlu menyediakan took besar dan pegawai yang banyak.
  5. Harga barang dapt dijual dengan harga murah dan barang lebih banyak laku.










Rabu, 13 Agustus 2014

TUGAS SISTEM OPERASI JARINGAN



DEFINISI OPEN SOURCE :
Software open source adalah sebuah software yang dapat di miliki dengan cara mengambil / mendownload secara gratis dari internet , yang kode softwarenya di publikasikan ke publik atau pengguna internet .

CONTOH SOFTWERE OPEN SOURCE :
                        Linux  : software sistem operasi gratis.
·                     Mozilla Firefox : program untuk menjelajahi halaman web di internet (web browser).
·                     OpenOffice       : paket program perkantoran untuk mengolah kata, tabel, dan database.
·                     ClamAV & ClamWin : program antivirus.
·                     GIMP                : program pengolah foto dan gambar digital.
·                     Audacity           : program perekam dan pengolah audio.
·                     VideoLAN         : program pemutar file multimedia (audio dan video)
·                     Blender             : program untuk pembuatan model 3 dimensi, seperti animasi dan game.
·                    XAMPP            : paket program untuk simulasi dan pengembangan web, termasuk di dalamnya Apache  (web server) dan MySQL (database).
·                     osCommerce    : program aplikasi web untuk toko online.

DEFINISI CLOSE SOURCE :
 Close source adalah software yang source codenya tidak dibuka untuk umum. Sang pemilik code yang close source bisa membagi source codenya melalui lisensi, entah dengan gratis maupun membayar. Meskipun gratis, lisensi tertentu bisa membuat sebuah software tidak sepenuhnya opensource. Misalnya jika di lisensi tersebut ada larangan untuk memodifikasi code, maka software ini tidak open source.

CONTOH SOFTWERE CLOSE SOURCE :
1. Operating System (Sistem Operasi), contoh : Microsoft Windows, Windows NT
2. Languages (Bahasa Pemrograman), contoh : Visual Basic, ASP, Pascal
3. Web Browser, contoh : Internet Explorer
4. Aplication (Aplikasi), contoh : Adobe Photoshop, CorelDraw
5. Office Suites (Aplikasi perkantoran), contoh : Microsoft Office
6. Server Aplication (Server), contoh : ColdFusion, IIS
7. Antivirus, contoh : Norton Antivirus, McAfee
8. Games, contoh : FIFA 2006, Winning Eleven, Spiderman

SPESIFIKASI CONTOH OPEN SOURCE DAN CLOSE SOURCE

1. OPEN SOURCE  
    
   Linux
   Harddisk   : 35-40 MB
   RAM        : 4 MB
   Processor : 300 MHz
2. CLOSE SOURCE
   Windows NT
   Harddisk   :  200 MB
   RAM        : 128 MB
   Processor  : 233 MHz